Регламент товарищеского киберспортивного турнира «BareMetal CyberChamp»
Термины и определения
Регламент — настоящий нормативный документ, утвержденный организатором и являющийся единственным действительным сводом правил организации и проведения Соревнований.
Соревнование/турнир — мероприятие, проводимое Организатором и имеющее наименование киберспортивный турнир «BareMetal Cyber Champ».
Dota 2 — компьютерная игра в рамках спортивной дисциплины «боевая арена» вида спорта «компьютерный спорт», по правилам и картам которой проводятся Соревнования. Разработчик и правообладатель — Valve Corporation, США.
Организатор — общество с ограниченной ответственностью «Яндекс.Облако» (ИНН: 7704458262 ОГРН: 1187746678580), являющееся инициатором и организатором проведения Соревнования.
Компьютерный клуб/Площадка — определенное Организатором место проведения финала соревнования.
VAC-бан (Valve Anti-Cheat) — инструмент компании Valve (разработчик Dota 2), предназначенный для предотвращения использования игроками читов. Является одним из компонентов Steam.
Steam — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр, разработанный и поддерживаемый компанией Valve.
Читы — нечестные приемы игры, запрещенные правилами соревнований.
Призовой фонд — призы, подарки и иные формы поощрения Участника в зависимости от результата Участника в конкретном Соревновании, определяемые Организатором.
Участник — юридическое лицо, индивидуальный предприниматель, физическое лицо, а также направленные ими для участия в Соревнованиях физические лица, являющиеся резидентами Российской Федерации, старше 18 лет. При этом одно и тоже физическое лицо не может быть представителем более чем одной команды в рамках одного Соревнования в соответствии с форматом Соревнований.
Команда сотрудников — команда, сформированная при участии, как минимум 3-х сотрудников компании «Яндекс».
Команда клиентов — команда, сформированная при участии, как минимум 3-х сотрудников компании-клиента ООО «Яндекс.Облако».
Промокод — определенная последовательность символов, при активации (ввода) которой в Сервисе и соблюдении условий Промокода предоставляется Скидка.
Грант — скидка, которая предоставляется ИП, организации или физическому лицу на использование сервиса Yandex BareMetal. Размер скидки соответствует размеру гранта.
Сервис — это предоставление различных услуг под брендом Яндекс.
Скидка — предоставляемые скидки на стоимость проживания в забронированном в Сервисе Объекте по Промокоду на Яндекс.Путешествия, а также на использование сервиса по аренде выделенных физических серверов Yandex BareMetal.
Никнейм/ник — имя конкретного игрока в игре Dota 2.
Single-Elimination — формат игры, при котором команда уступившая сопернику по результатам игры Bo3 выбывает из соревнования.
Bo3 — формат игры, при котором победитель пары определяется по результатам игры на 3-х картах. При счете 2:0 в пользу одной из команд, для определения победителя достаточным считается результат игры на 2-х картах, третья карта в таком случае не играется.
LAN-финал — финал турнира по киберспорту, который проводится в офлайн-формате.
Телеграм-чат — канал коммуникации между организаторами, судьями и командами. Чаты создаются Организатором турнира, отдельно для Команд сотрудников и отдельно для Команд клиентов. Доступ в чаты имеют только капитаны команд.
1. Общие положения
Настоящий регламент определяет порядок, условия и правила участия в товарищеском киберспортивном турнире «BareMetal CyberChamp» по дисциплине Dota 2 Регламент применяется к каждой из команд, участвующих в Соревнованиях, а также к каждому члену команды, включая запасных игроков, тренеров и менеджеров, если таковые были указаны в заявке на участие в турнире.
Участие в турнире означает ознакомление и полное согласие с Регламентом, а также общими условиями конкурса, размещенными в сети Интернет по адресу: https://yandex.ru/legal/competition_generalterms/. Текстовая версия Регламента находится в открытом доступе на сайте соревнования по адресу в сети интернет: https://champ.yandex.cloud.
Турнир проводится между командами, сформированными при участии сотрудников компании «Яндекс» и командами, сформированными при участии сотрудников компаний-клиентов ООО «Яндекс.Облако» Даты проведения турнира: 10–29 марта 2025 года.
Для целей организации, проведения и подведения итогов Соревнований Организатор обрабатывает персональные данные, указанные участником/капитаном при регистрации в турнире, а также иные персональные данные, направляемые участником/капитаном Организатору в рамках Соревнований. Организатор будет совершать с персональными данными действия, предусмотренные п. 3 ст. 3 Федерального закона от 27.07.2006 года № 152-ФЗ «О персональных данных», любыми способами.
Для целей подведения итогов Соревнований на сайте Организатора, а также в рекламных материалах могут быть опубликованы следующие персональные данные финалистов и победителей Соревнований:
— фото и видеоматериалы;
— интервью;
— имена и фамилии;
— другие материалы.
Принимая участие в турнире, Участники выражают свое согласие на нижеследующее:
— физические лица (в том числе индивидуальные предприниматели): на участие в фото-/видеосъемке, запись интервью и создание любых фотографических, аудиовизуальных произведений с их участием, запись исполнений (далее — «Материалы») и использование изображения в соответствии со статьей 152.1 Гражданского кодекса РФ. Полученные материалы, содержащие изображение Участника-физического лица, могут быть использованы Организатором либо привлекаемыми им субподрядчиками любыми не противоречащими законодательству способами, включая, без ограничений, запись, доведение до всеобщего сведения, воспроизведение, сообщение в эфир и (или) по кабелю, публичное исполнение, распространение, включение в состав сложных объектов, составных произведений, использование в составе таких объектов и произведений, в производных произведениях и других объектах интеллектуальной собственности без каких-либо ограничений; отдельное использование звука и (или) изображений Участника-физического лица, обнародование изображений Участника-физического лица и дальнейшее использование изображений без каких-либо ограничений; использование без указания имени и (или) псевдонима Участника-физического лица (анонимное использование); внесение любых изменений в материалы, в том числе искажение; использование материалов и изображений Партнера в рекламных материалах.
— юридические лица и индивидуальные предприниматели: использование средств индивидуализации (фирменные наименования, товарные знаки, логотипы и иные обозначения) в целях информирования о факте участия в турнире путем размещения соответствующих обозначений на сайтах в сети «Интернет», пресс-релизах, рассылках, аудиовизуальных произведениях и иных материалах, включая материалы рекламного характера.
2. Состав команд и требования к игрокам
2.1. К участию в турнире допускаются игроки, не имеющие VAC-бан (любой) на заявленном игровом аккаунте.
2.2. Все игроки обязаны играть со своего личного основного аккаунта, имеющего наивысший личный рейтинг на момент старта турнира. Игровые профили должны быть открыты (публичный доступ).
2.3. В составе каждой команды должно быть не менее 5 игроков основного состава. Допускается включение в заявку до 3-х запасных игроков.
2.4 Минимум 3 игрока из заявки каждой команды (основной состав) должны являться сотрудниками компании «Яндекс» или компании-клиента ООО «Яндекс.Облако». В запасной состав можно внести до 3-х игроков, которые в обязательном порядке должны являться сотрудниками компании, к которой относится эта команда. Заявка смешанных команд, состоящих как из сотрудников «Яндекс» так и из сотрудников компаний-клиентов ООО «Яндекс.Облако» не допускается.
Для подтверждения трудоустройства, при формировании заявки на турнир, капитан команды должен указать рабочие E-mail соответствующих сотрудников, указанных в заявке. Почтовые ящики должны быть заведены на домене компании. В качестве «рабочего» E-mail не допускается использование бесплатных почтовых сервисов.
Если сотрудник работает по договору ГПХ и не имеет постоянного рабочего ящика на домене компании, вопрос его допуска/недопуска к соревнованиям решается в индивидуальном порядке организатором турнира.
2.5. Отправляя заявку на участие в турнире, капитан команды подтверждает возможность физического присутствия и игры всех игроков команды (минимум 5 человек из основного и резервного состава) на площадке проведения LAN-финала турнира, в случае выхода команды в финал. Начало LAN-финала запланировано на 10:30, 29 марта 2025 года. Место проведения: компьютерный клуб Winstrike, расположенный по адресу: г. Москва, Театральный проезд, 5, стр. 2.
В случае отказа/невозможности физического присутствия, как минимум 5 игроков команды для игры в финале, организатор оставляет за собой право дисквалификации команды и ее замены на другую команду.
2.6. Никнейм игрока и название команды в заявке должны соответствовать никнейму и названию команды в Dota 2, не должны содержать нецензурных, разжигающих ненависть по любым признакам и/или иных прямых или косвенных оскорбительных выражений.
2.7. Судьи турнира могут попросить изменить никнейм игрока или название команды, если они нарушают пункт регламента 2.7. В случае отказа изменить никнейм или название команды, судья имеет право не допустить команду до соревнований или принять решение о её дисквалификации.
3. Формат соревнования
По итогам окончания регистрации, организатор турнира определяет список из 16 команд и формирует 2 группы:
- группа, состоящая из команд сотрудников — 8 команд;
- группа, состоящая из команд клиентов — 8 команд;
Организатор турнира проводит слепую жеребьевку в каждой из групп, определяя 8 пар соперников (по 4 пары в каждой группе) которые сразятся между собой в первом раунде.
Победители первого раунда проходят во второй раунд, формируя 4 пары соперников (по 2 пары в каждой группе).
Победители второго раунда проходят в третий раунд, формируя 2 пары соперников (по 1 паре в каждой группе).
Победители третьего раунда выходят в LAN-финал турнира.
Игры первого, второго и третьего раунда проходят онлайн по системе плей-офф в формате: Single-Elimination, Bo3. Проигравшие команды выбывают из участия в турнире.
LAN-финал турнира проходит в компьютерном клубе, определенным организатором турнира, при обязательном личном присутствии команд, в формате Bo3;
3.1. Сроки группового этапа
Каждый раунд группового этапа должен быть сыгран до определенной организаторами даты:
- Раунд 1 — до 15.03.2025 включительно.
- Раунд 2 — до 20.03.2025 включительно.
- Раунд 3 — до 23.03.2025 включительно.
Для определения дня проведения каждого из матчей капитаны команд в чате Telegram должны написать предпочтительные даты и время с отметкой капитана команды соперника. После того, как 2 капитана приходят к утверждению даты и времени, судья данной группы должен подтвердить матч, в ином случае, судья в праве не подтвердить матч и потребовать определения альтернативной даты и времени.
В случае, если 1 команда из матча не отвечает, игнорирует запросы либо просто не может утвердить дату с противников, судья вправе назначить матч в крайнюю дату раунда. В случае отказа одной из команд, данная команда получает техническое поражение.
3.2. Регистрация на турнир
Капитаны команд регистрируют своё намерение участвовать в турнире путём заполнения специальной формы на сайте https://champ.yandex.cloud, в установленные организатором турнира сроки приема заявок.
При регистрации, капитаны команд должны руководствоваться настоящим регламентом в общем, а также разделом 2. «Состав команд и требования к игрокам» и его подразделами, в частности. Сроки приема заявок на участие в турнире: с 12:00, 3 марта 2025 года до 23:59, 12 марта 2025 года.
Сроки могут быть скорректированы на усмотрение Организатора.
Заявки рассматриваются в порядке поступления/регистрации команд на сайте турнира. Приоритетное право участия в турнире остается за первыми шестнадцатью командами (8 команд-сотрудников и 8 команд-клиентов), которые зарегистрировались раньше остальных, подтвердили возможность физического участия в LAN-финала (в случае квалификации в LAN-финал) и соответствуют всем указанным в регламенте требованиям.
После окончания приема заявок, организатор турнира формирует финальный список команд-участниц турнира. Капитаны команд информируются о включении/не включении их команды в итоговый список участников турнира, путем E-mail рассылки на указанные при регистрации почтовые ящики.
Капитан команды может получить уведомление о включении его команды в резервный список турнира. Включение в резерв означает, что команда может быть выбрана для участия в турнире в случае отказа/невозможности участия в турнире другой, ранее внесенной в итоговый список участников турнира, команды.
Организатор турнира оставляет за собой право отказа любой команде во включении в итоговый список участников, без объяснения причин.
Настоящий регламент проведения турнира и правила участия размещены на сайте https://champ.yandex.cloud.
Связь с организатором турнира осуществляется через специальный Телеграм-чат, куда будут добавлены капитаны команд:
- Чат с капитанами команд сотрудников Яндекса: https://t.me/+lfRiXBNI3LpjZjA6
- Чат с капитанами команд клиентов ООО «Яндекс.Облако»: https://t.me/+LQn1Tx3Gf0AxZDgy
Для каждой из сеток турнира будет создан свой собственный чат.
3.3. Регламент проведения матчей.
Версия игры: последний официальный патч игры Dota 2, действующий на момент проведения соревнования.
Тип игры: 5 на 5
3.3.1 Лобби создается организатором турнира. Капитаны команд получают данные для входа с помощью чата в Телеграм.
3.3.2 Каждый из участников во время игры должны находиться на TeamSpeak 3 сервере «Winstrike Arena» (ts1.winstrike.gg / ts2.winstrike.gg / ts3.winstrike.gg / ts4.winstrike.gg) в созданной капитаном временной комнате с названием команды.
3.3.3 Выбор стороны и право пика определяются способом «монетки» в лобби. При отсутствии возможности выбора стороны монеткой используется команда /roll капитанами команд. При серии BO3 после первой карты команды меняются стороной. В третьем матче серии используется новый бросок монетки или «/roll».
Игровые настройки при использовании русского клиента:
- Режим игры: Captains Draft;
- Местоположение сервера: Стокгольм;
- Читы: запрещен.
Игровые настройки при использовании английского клиента:
- Game mode: Captains Mode;
- Server Location: Stockholm;
- Cheats: disabled.
3.2. Если кого-то из участников не устраивает стандартный регион, то, при согласовании с соперником, регион может быть изменен. После начала матча все претензии относительно выбранного региона не принимаются.
3.3. Побеждает команда, уничтожившая трон противника, или вынудившая команду противника сдаться. Поражением считается падение трона после написания «gg» в чат игры.
3.4. Ошибочно написанное «gg» наказывается предупреждением, последующие такие «ошибки» будут приводить к техническому поражению на карте (не в серии).
3.5. В лобби могут находиться только игроки, судьи, а также обсерверы/кастеры, которые получили на это разрешение от организаторов.
4. Поведение участников турнира
Все участники турнира должны следовать правила соревнований. Нарушением правил турнира являются:
- Нечестная игра;
- Использование уязвимостей;
- Взлом;
- Игра с чужой учетной записи;
- Преднамеренный разрыв соединения или выход из игры;
- Брань и агрессивная речь;
- Использование нецензурной лексики;
- Использование стороннего ПО (в т. ч. скриптов).
За нарушение правил к конкретным игрокам команды или ко всей команде на усмотрение судей могут быть применены следующие наказания и санкции:
- устное предупреждение;
- лишение права на блокировку в текущей или будущей игре либо играх;
- лишение права выбора стороны в текущей или будущей игре либо играх;
- штраф и/или лишение права на получение приза;
- присуждение технического поражения в игре;
- присуждение технического поражения в матче;
- дисквалификация.
Организатор турнира по своему исключительному усмотрению может дисквалифицировать игрока за первое нарушение, если оно настолько серьезное, что, по мнению судей турнира, заслуживает дисквалификации.
5. Паузы и технические проблемы в игре
5.1. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К допустимым причинам относятся следующие:
- непреднамеренный разрыв соединения;
- неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);
- непредвиденные проблемы у одного из игроков.
5.2. Если игра остановлена по другой причине, это считается нечестной игрой и судья выносит дисциплинарные санкции. Ставить паузы во время тимфайта запрещено, если в этом нет крайней необходимости.
5.3. Установлен лимит паузы в 5 минут. Каждая из команд может использовать 3 паузы за матч, но суммарное время пауз не должно превышать лимит (15 минут).
5.4. Перед снятием паузы необходимо уведомить противника и узнать о готовности оппонентов продолжать игру.
5.5. Если противник превысил это время — снимать паузу без уведомления и их разрешения нельзя. Необходимо сообщить о нарушении судье.
5.6. По общей договоренности игроков пауза может быть продлена еще на 10 минут.
6. Судейство
Каждый участник турнира обязуется ознакомиться с настоящим регламентом и следовать всем указанным в нём правилам и решениям судей турнира.
В случае возникновения ситуаций, не отображенных в регламенте, организаторы турнира имеют право принимать решения, основываясь на корпоративном, российском и международном опыте проведения подобных мероприятий.
6.1. Вся коммуникация во время матчей в части организации матчей и спорным ситуациям со стороны команды осуществляется исключительно капитаном команды.
6.2. Со стороны организатора турнира во время матча всю коммуникацию с участниками ведут судьи.
6.3. В обязанности судей входит:
- Проверка состава команд перед матчем;
- Объявление о старте турнира/матча;
- Объявление о перерыве и продолжении игры;
- Назначение наказаний за нарушение правил в ходе турнира;
- Объявление результатов матча/турнира.
6.4. Переписка с судьями турнира и организаторами турнира является конфиденциальной информацией и не подлежит разглашению. Нарушение норм общения, использование в личных целях и передача переписки третьим лицам может повлечь за собой дисквалификацию команды.В случае нарушения правил оппонентами, капитану команды следует поставить игру на паузу и лично обратиться к судье турнира.
Жалобы должны быть предоставлены судье не позднее 10 минут после завершения игры. По прошествии 10 минут, результат игры считается подтвержденным и дальнейшему опротестованию не подлежит.
Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья турнира. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить капитанам обеих команд посредством чата в лобби игры или чата с капитаном команды, а также организаторам турнира. Решение по спорной ситуации, вынесенное судьей, является окончательным.
6.5. Дисквалифицированная команда теряет право на получение наград за турнир, из которого она была дисквалифицирована
6.6. Судьи турнира имеют право вносить изменения в Регламент в случае экстренных ситуаций, которые могут помешать процессу проведения турнира или привести к задержке или несвоевременному завершению матчей.
7. Награждение
Награждение проводится на основе итоговых результатов турнира. Призы распределяется между участниками LAN-финала следующим образом:
Команда, занявшая 1 место:
- 5 сертификатов Яндекс Путешествия, каждый на сумму 70 000 рублей
- 5 сертификатов с грантом на использование сервиса Yandex BareMetal сроком на 3 месяца (размер гранта составляет 108 300 рублей)
Команда, занявшая 2 место:
- 5 сертификатов Яндекс Путешествия, каждый на сумму 40 000 рублей
- 5 сертификатов с грантом на использование сервиса Yandex BareMetal сроком на 3 месяца (размер гранта составляет 108 300 рублей)
Указанный формат награждения и состав призов определен настоящим регламентом и может быть изменен по решению организатора. Причитающиеся призы передаются в соответствии с п. 8 Регламента командам занявшим 1 и 2 места в турнире в соответствии с настоящим разделом Регламента в течение 30 (тридцати) рабочих дней с момента объявления результатов турнира.
8. Правила получения призов
8.1. Для активации Гранта на сервис Yandex BareMetal Организатор турнира направит на электронные адреса, указанные при регистрации, запрос на предоставление информации по платежным аккаунтам.
Грант активируется автоматически на платежном аккаунте победителя в течение 10 рабочих дней с момента предоставления информации о платежном аккаунте Организатору, при условии наличия платежного аккаунта у игрока команды-победителя и при принятии соответствующего положительного решения ответственным сотрудником ООО «Яндекс.Облако».
Грант на использование Yandex BareMetal может быть применен только на один платежный аккаунт.
8.2. Промокоды на сервис Яндекс Путешествия указаны на сертификатах, которые будут вручены игрокам команд, занявших 1 и 2 второе места в турнире, путем направления письма на электронные адреса, указанные при регистрации.
Условия использования промокода смотрите по ссылке: Условия использования Промокодов — Правовые документы. Помощь.